indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29986
从2016年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制……从2016年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制……对于这些用了一个月打磨作品的开发者来讲,注定是一场比常规游戏创作挑战更印象深刻的旅程,他们投入得更丰富和热烈
indienova.com/steam/game/2640450
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/news/blogread/2689
2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku
indienova.com/groups/post/100933
目前更多的是由我和另外一名策划小伙伴进行内容创作,比较缺美术资源。……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成
indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……,找投资等,做完整上线,时间未定可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下我的情况……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……表面潮湿水流着色器Shader Graph- 使用VFX Graph制作的雨水,云雾效果- 后处理雾等效果和之前一样……和别人也做了一些交流,收获颇丰,考虑了很多之前没有想到或是不很重视的设定
indienova.com/steam/game/2377780
这个世界似乎被黑暗和混乱所笼罩。瘟疫、战争、贫困和不公,邪恶和腐朽已深入人心,世间似乎再无出路。……但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心和一定的技巧。……5、敲钟、烧香、放生这三种行为能够一次性得大量的功德值,但是有一定的冷却时间,你需要协调好自己的时间!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)